建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。该模式允许你逐步构建一个复杂对象,通过使用多个简单的步骤来创建最终对象,而不是一次性构建整个对象。
建造者模式的构成
产品(Product):要构建的复杂对象。
抽象建造者(Abstract Builder):定义了构建产品各个部分的抽象接口。
具体建...
外观模式(Facade Pattern)属于结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。此模式通过创建一个外观类,将复杂的子系统封装起来,客户端只需与外观类交互,而无需了解子系统内部的具体实现。
外观模式的结构
外观角色(Facade):这是外观模式的核心,它了解各个子系统的功能和职责,负责将客户端的请求委派给相应的子系统进行处理。外观角色通常会...
模板模式(Template Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤的实现延迟到子类中。这样,在不改变算法结构的前提下,子类可以重新定义算法中的某些步骤。模板模式通过抽象类和具体子类的协作,实现了代码的复用和扩展。
模板模式的结构
抽象类(Abstract Class):定义了算法的骨架,包含了一系列抽象方法和具体方法。抽象方法由子类实现,具体方法则提供了算...
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象来控制对另一个对象(即目标对象)的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用,客户端与目标对象之间的交互都通过代理对象来完成。代理模式可以在不改变目标对象的情况下,对目标对象的功能进行增强或控制访问。
代理模式的结构
抽象主题(Subject):定义了目标对象和代理对象的共同接口,客户端通过这个接口来调...
装饰模式(Decorator Pattern)属于结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。装饰模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,就像给一个对象 “穿衣服” 一样,可以根据需要一层一层地添加装饰。
装饰模式的结构
抽象组件(Componen...
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,其核心思想是将对象的创建逻辑与使用逻辑解耦,通过一个工厂类统一负责对象的实例化。它通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,从而降低客户端与具体产品的耦合度。
结构组成
抽象产品(Product):定义产品的公共接口或抽象类,声明产品的核心方法。
具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口,提供...
单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。这意味着无论在应用程序的哪个地方调用该类,都会返回同一个实例对象,而不是创建新的对象。
单例模式的实现步骤
私有构造函数:防止类外部使用 new 关键字创建新的实例。
私有静态变量:用于存储类的唯一实例。
公共静态方法:提供全局访问点,用于获取类的唯一实例。
...
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,其核心思想是将算法的定义与使用分离,允许在运行时动态选择不同的算法策略。
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式使得算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式的组成策略接口(Strategy)定义所有支持算法的公共接口,声明算法执行的方法
12345<?php// 定义支付策略...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的方式,将对象的创建和使用分离。简单工厂模式定义了一个工厂类,该类负责根据客户端的请求创建不同类型的对象,客户端只需要向工厂类传递必要的参数,而不需要关心对象的具体创建过程。
角色组成
工厂类(Factory):负责创建产品对象的类,通常包含一个创建对象的方法,根据传入的参数决定创建哪种...
设计模式中的设计原则是指导软件开发人员进行软件设计的一般性准则,遵循这些原则可以提高软件的可维护性、可扩展性、可复用性等。下面详细介绍常见的几个设计原则及其应用场景。
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)定义一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,即一个类只负责一项职责。如果一个类承担的职责过多,就会导致职责耦合,一个职责的变化可能会影响...